Une non-aventure
Dans Non merci, comme dans tous les jeux de rôle, les personnages sont confrontés à une situation problématique. Mais tout ce qu'ils souhaitent, c'est qu'elle disparaisse sans ruiner leur réputation. Pas question d'intervenir, de se battre, de partir à l'aventure. Le mieux serait même que personne ne le remarque.
Exemple de situation
Pendant la nuit, un trou mystérieux est apparu au milieu de votre jardin. Il semble ouvrir sur une galerie s'enfonçant dans les profondeurs, et lorsqu'on tend l'oreille, on peut distinguer, provenant du tunnel, des voix parlant dans une langue inconnue.
Aller explorer le tunnel
En parler au shérif
Reboucher le trou pendant la nuit
Faire des recherches sur cette langue inconnue
Ne rien faire