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L'aventure ?
Très peu pour vous !
Couverture du jeu, représentant le couple du tableau American Gothic ignorant un dragon qui détruit leur ferme.

Non merci

Non merci est un jeu conçu pour celles et ceux qui n'ont pas envie de partir à l'aventure. Malheureusement, l'aventure frappe parfois à la porte avec insistance.

  • Les personnages sont représentés par trois caractéristiques: le physique, le mental, et la normalité
  • La normalité est une réserve de points que l'on peut dépenser pour faire parfois quelques actions d'éclat (ou juste inhabituelles).
  • Mais c'est aussi une ressource que l'on peut dépenser pour améliorer sa situation sociale, et que l'on souhaite donc conserver.
  • Une seule manière de regagner de la normalité : balancer des ragots sur ses voisins ou ses petits camarades.

Exemple de personnage

Tirer un nouveau hobbit

Création collective

En créant les personnages, on crée aussi une partie des habitants du village: voisins et membres de notre famille.
Lily Took
Plutôt forte
lit des livres pour se divertir
Poppy Underhill
Tout à fait normale
surveille sa ligne
Générer les PNJ

Une non-aventure

Dans Non merci, comme dans tous les jeux de rôle, les personnages sont confrontés à une situation problématique. Mais tout ce qu'ils souhaitent, c'est qu'elle disparaisse sans ruiner leur réputation. Pas question d'intervenir, de se battre, de partir à l'aventure. Le mieux serait même que personne ne le remarque.

Exemple de situation

Pendant la nuit, un trou mystérieux est apparu au milieu de votre jardin. Il semble ouvrir sur une galerie s'enfonçant dans les profondeurs, et lorsqu'on tend l'oreille, on peut distinguer, provenant du tunnel, des voix parlant dans une langue inconnue.
Aller explorer le tunnel En parler au shérif Reboucher le trou pendant la nuit
Faire des recherches sur cette langue inconnue Ne rien faire

Non merci, c'est

  • Un livre A5, couverture souple, de 82 pages.
  • Une version numérique en PDF et ePub, fournie avec le livre ou séparément
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